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마케팅보고서
[마케팅보고서] 온라인 마케팅 동향 - 게임
2018-11-06
2018년 11월 온라인마케팅동향 주제는 '게임'입니다.
국내 게임 시장은 2017년부터 12조원을 돌파하였으며, 모바일 게임이 온라인 게임 시장 규모를 앞서기 시작하였습니다.

기기별 게임 이용장르를 살펴보면 온라인게임 이용자는 슈팅게임을 모바일게임 이용자는 퍼즐게임을 가장 많이 이용하는 것으로 나타났습니다.

이번 보고서에서는 게임 업종의 시장 규모, 트렌드 그리고 게임에 관심있는 타겟 오디언스의 데모, 관심사, 페르소나 분석정보를 제공합니다.

게임 '온라인마케팅동향' 보고서 다운로드 하기 (클릭!)

하단의 표에서는 ACE Trader 상품을 활용하여 게임 관련 광고주 대상 타겟팅에 활용도가 높은 미디어믹스를 제안하였습니다.

보다 상세한 타겟팅 마케팅 정보는 at@nhnent.com 으로 문의부탁드립니다.

<게임 관련 광고주 대상 타겟팅 광고 상품 예시>
*커스텀타겟팅 : 광고주가 원하는 타겟 오디언스를 캠페인 목적에 맞게 ACE DMP에서 추출/조합하여 운영할 수 있는 타겟팅
*유사유저타겟팅: 캠페인 목적에 맞는 유사 앱을 등록하여 해당앱을 설치하고 있거나, 설치할 가능성이 높은 유저를 모수로 추출하여 광고 노출
                             (캠페인 성격 혹은 메인/서브 타겟 유저 성격에 맞게 데모(성별/연령)정보를 조합하여 운영 가능)